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疑难解答

游戏行业五一冲量指南最终版 | 快手信息流广告投放平台
发布时间:2022-12-07浏览次数:65

游戏行业五一冲量指南


五一流量预估上涨30%节前稳步提升

双端流量峰值预计出现在5月1日和2日

五一假期前三天流量较为充沛,竞争环境也相应更加激烈,如需拿量可集中于假期前三天提价。


五一假期前三天流量较为充沛,竞争环境也相应更加激烈,如需拿量可集中于假期前三天提价。


联盟流量预估提升30%提量探索新方向

>五一期间,快手联盟旗下各类型媒体流量与平日相比亦有不同程度的增幅,详见图表

>受出行影响,影音类产品4月28日-5月1日前后请求有下降,5月1日后请求回升,环比增长25%-30%

>其他类型媒体基本持平或小幅上涨


>其他类型媒体基本持平或小幅上涨


优质流量涨幅较大,可加大竞争力度


前置做好节前准备稳抓五一优质流量

素材储备

素材量:基于日常素材量额外增加50%素材数,灵活调整投放节奏。

素材方向:涵盖录屏/真人等全方向,降低重复率。


账户搭配

提前2到3天搭建新的&复制跑量快手短视频广告组,数量大于日常搭建数的3倍。

储备充足的素材,每日上新快手短视频广告为账户增加新鲜血液,可适当提升出价抢占流量


定向设置

定向建议:重度可重点测试“行为意向”和“智能定向”,轻度游戏通投为主

放量建议:可结合优化效果适当放宽快手短视频广告组定向并提高出价,帮助探索到更多的目标用户。


投放时段

时段建议:老广告组建议假期间全天投放,新快手短视频广告组建议在流量高峰期测新;

流量高峰:下午和晚间时段流量高峰期,重点投放。


PART 2游戏效果优化指南

01游戏高质量人群释放

通过对快手非信息流产品人群行为分析(电商/直播等),挖掘释放高质量新用户

02潜力计划加速

针对有提价拿量需求,可接受一定空间超成本的快手短视频广告组加权加速〔需与运营沟通配置)

03绿色审核通道

专人审核支持,快速审核通道,高优审核(限量账户名额)


游戏类型

推荐出价

推荐指数

投放建议

重度内购游戏

付费单出价

☆☆☆☆

建议首选ROI单出价,提升快手短视频广告的首日ROI达成效果,考核ROI的同时对成本考核较严的广告主,可搭配

付费出价、付费ROI双出价拉平成本

搭建ROI出价计划前,建议先投放一周左右付费单出价,累计50-100个有效付费后再切换ROI出价,保证模型训练充分,后续能够快速起量

使用付费单出价时,可开启回流预估转化功能,系统可预估今日已曝光的广告后续24小时可能发生的全部转化数,帮助优化师更准确地判断实际效果、安排投放策略

IOS客户,建议优先测试激活ROI双出价,付费ROI双出价、付费单出价、付费双出价进行投放,探索合

适的出价方式

付费ROI单出价

(需回传真实付费金额)

☆☆☆☆☆

付费ROI双出价

(需回传真实付费金额)

☆☆☆☆

激活ROI双出价

(需回传真实付费金额)

☆☆☆☆☆

轻度变现游戏

激活出价

☆☆☆☆

次留双出价功能优化,为提升起量率,建议次留双出价与激活单出价区分素材投放,同时建议设置次留目标值

<激活出价实际次留率X115%,并选择下午开始投放

轻度游戏更加依赖素材上新,建议快手短视频广告主保持每日上新纯新视频20~50个,保证账户内有足够的活跃

计划从而稳定消耗

次留双出价

☆☆☆☆☆


五一定制人群包助力起量爆R

限时特供-五一爆R人群包

根据各题材游戏的用户标签并结合其价值,包含激活、留存、付费等进行专属人群包定制

预计产出传奇、仙侠、魔幻、二次元、三国等题材定制包以及升级打怪、回合对战、策略战争等玩法定制包


定制包优势

用户精准度高,算法侧深度挖掘用户标签;

冷启动成功率高,相比其他包提升20%以上


定向建议

单包定向测试,若性别、年龄等硬限制较多,可叠加其他包提升覆盖量。(建议安卓覆盖2000w,iOS覆盖1000w以上)


出价建议

建议出价设定为:常规出价*120%,加大快手短视频广告组对优质人群的触达力度。


建议出价设定为:常规出价*120%,加大广告组对优质人群的触达力度。


智能定向—精准触达目标人群

帮助广告主进行自动化的定向选择,降低广告主的定向探索成本。

新增用户LTV模型,建议考核付费效果的快手短视频广告主可搭配ROI单出价测试,优化起量率,提升ROI达成轻度广告主可搭配次留双出价,提升次留率,延长广告生命周期。


新增用户LTV模型,建议考核付费效果的广告主可搭配ROI单出价测试,优化起量率,提升ROI达成轻度广告主可搭配次留双出价,提升次留率,延长广告生命周期。


程序化创意再升级

01视频&封面组合方式升级

视频与封面绑定关系更为紧密,每个视频可分别搭配封面,单个程序化创意下无需因考虑封面搭配而使用风格统一的视频


02视频容量升级

单程序化创意下可容纳视频数量上升至10个


03素材上传效率优化

上传视频后,右侧自动生成封面,提升物料上传效率


04封面生成方式升级

封面支持本地上传/历史封面/推荐封面,同时智能抽帧按钮仍会保存,对每个视频的封面选择更加多样


05其他升级

投放界面创意统计新增程序化创意统计,能够更清晰地看到整体程序化创意审核状态。新增推广界面筛选条件,“部分素材审核失败”更名为“部分审核失败”,且支持在状态栏下进行筛选


区别点

新版

老版

2021年4月版

2019年7月版

赔付周期

7+7(7天为一个周期,至多两个周期

(7天为一个周期,至多一个周期)

修改次数

定向日修改数<=2 and 出价日修改数<=2

7日定向&出价总修改数<=7

计算规则

赔付金额=总实际消耗-总预期消耗

总预期消耗=(目标成本1*对应转化数)+(目标成本2*对应转化数)

赔付金额=总实际消耗-最高出价*转化数据


打款周期

周期一:1-7投放,8-9计算,10打款;

周期二:8-14投放,15-16计算,17打款;

1-7投放,8计算,9打款


原文链接:https://ks.juxuan.net/kuaishou/jd/3201.html

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